Mit der Erlaubnis von König Sigurd können Klans von Unsterblichen an den Kämpfen um den Außenposten teilnehmen, um ihre Stärke zu zeigen und sich den Respekt der anderen zu verdienen. Den Klans können zufällige Spielern beitreten.

"Kämpfe um den Außenposten" ist ein spezieller Spielmodus, in dem Teams mit bis zu 4 Spielern gegeneinander antreten. Dein Ziel ist es, den Verteidigungskristall am feindlichen Außenposten zu zerstören und deinen eigenen zu schützen.

Bevor du dich in die Warteschlange für den Kampf begibst (das große Tor im Außenposten), schau mal in den Klassen- und Reittierläden vorbei, um zu sehen, was du in den Kämpfen um den Außenposten gebrauchen kannst. Die Läden findest du links vom Tor.

Vor dem Kampf musst du all deine Sachen am Eingang abgeben. Zuvor freigeschaltete Runen, Klassen, Haustiere und Reittiere sind während der Kämpfe um den Außenposten nicht verfügbar! Du bekommst dein Inventar automatisch zurück, wenn der Kampf vorbei ist. Der Laden im Spiel und dein Briefkasten sind in den Kämpfen um den Außenposten nicht verfügbar.

Wähle vor dem Kampf mit Hilfe eines Dummys eine Klasse aus. Du musst auch ein Reittier auswählen und vergiss nicht, in den Läden deines Außenpostens die passende Ausrüstung zu kaufen! Die Währung in diesem Modus sind Erobererabzeichen, die du für das Besiegen von Feinden bekommst. Eine bestimmte Anzahl an Abzeichen wird dir gutgeschrieben, sobald du den Modus startest.

Denk dran, dass du mit Abzeichen gekaufte Gegenstände in der sicheren Zone deines Außenpostens zerlegen kannst, um einen Teil der dafür ausgegebenen Abzeichen zurückzubekommen.

Der Kampf geht weiter, bis ein Team gewinnt oder die Kampfzeit abgelaufen ist. Wenn die Zeit für einen Kampf abgelaufen ist, gewinnt das Team, das den meisten Schaden an den gegnerischen Gebäuden verursacht hat.

Um zu gewinnen, musst du deine Angriffe mit den Wächtergolems und Ballisten koordinieren, die regelmäßig an deinem Außenposten auftauchen. Sie rücken selbstständig vor, greifen Feinde an und helfen dir, die feindlichen Verteidigungslinien zu durchbrechen. Wenn dein Team die Monsterpflanze besiegt, erhaltet ihr alle einen starken Segen für den Sieg!

Wenn der Kampf endet, wird jeder Erobererringe erhalten. Damit kannst du Klassen und Reittiere für die Kämpfe um den Außenposten freischalten. Das geht außerhalb der Kämpfe um den Außenposten, in den Läden links vom Tor.

Du kannst auch Erobererflaggen für deinen Klan in Kämpfen um den Außenposten gewinnen. Die Flaggen werden an die Posteingänge des Gewinners geschickt. Du kannst bis zu 3 Flaggen pro Tag gewinnen. Die Schriftrolle im Kriegsraum im Klanlager wird dir erklären, wie man die Flaggen verwendet, um Ländereien einzunehmen.